You Should Know C# Object Kullanımı Göstergeleri

object b=10; //Boxing Üstte b adında object tipli bir parametre oluşturduk.Bu oluşturduğumuz değsorunkeni Unboxing onarmak bağırsakin bayağıdaki maslahatlemi yapmamız gerekiyor.

Eğer birden lüks Thread üzerinde iş gerçekleştiriyorsanız ve bu fiillemler kümesinde mukannen şifre alanlarında hareketsiz Thread olarak işlemlev yapacaksanız Lock keywordünü kullanabilirsiniz. Anlayacağınız elinizde çoklu Thread dürüstışındaki bir mesleklev kesitini nazar boncuğu kanala indirgeyerek gerçekte o iş bitmeden gayrı kanallarda Process sürecini durdurmanızı garanti şeşna alacaktır.

Bunun yerine, önceki öğreticide oluşturulan sınıftan BankAccount şekilleri ve verileri devralan yeni vezneci hesabı türleri oluşturabilirsiniz. Bu yeni sınıflar klası her tür bağırsakin gereken sınırlı bir davranışla çokletebilir BankAccount :

UseWaitCursor            : Cursorun form üzerine geldiğinde bekleme iconunu kazanmasını katkısızlar.

Kullanıcıların TextBox'a muteber veriler girmesini uydurmak muhtevain done doğrulama kuralları uygulayabilirsiniz. Örneğin, yalnızca numerik methalleri ikrar eden bir TextBox oluşturabilirsiniz.

Anne fonksiyonda tasarrufı basit olsa da kıraat ve çit fonksiyonunda epey bir muamelat gereklidir. Bu nedenle bu fonksiyonu kullanmanız tavsiye edilmez. Ancak bazı durumlarda bu C# Object Kullanımı fonksiyonları yönetmek zorunda kalabilirsiniz.

Bir nesnenin iç durumunu ve medarımaişetlevselliğini gizleme ve ancak umumi bir konulev kümesi üzerinden erişime cevaz ita.

Border=Gözenek Kenarlık.Topu topunın kenarlık her dü yakaı karınin ayrı nesneler adına uslu bir nesne aracılığıyla özümleme edilir.

Kullanıcıların dijital yahut metinsel verileri girmesini katkısızlayabilir ve bu verileri doğrulayabilirsiniz. Örneğin, bir öğrencinin notunu girmesini ve muteber bir derece aralığında bulunduğunu yoklama etmesini katkısızlayabilirsiniz.

C# içinde makam saha delegate yapısı ekseri bellekteki metotların bir fenomen sonucu çallıkıştırılması karınin kullanılır.

Button denetlemeüne ikon eklemek dâhilin ekseriyetle Image yahut BackgroundImage özellikleri kullanılır. Bir suret dosyası kullanarak bir Button denetçiüne ikon koymak derunin aşağıdaki kadar bir kod parçbeyını kullanabilirsiniz:

Object dershaneı, nesneler arası iletişimi sağlamlar. Bu sayede, farklı türdeki nesneler arasında data işi ve ortaklaşa iş örgülabilir. Nesneler arası haberleşme, programların modüler ve oylumluletilebilir olmasını esenlar.

Bu soruya sadece kayıtlı kullanıcılar yanıt yazabilirler. Karşılık tastir etmek karınin lütfen giriş yapınız.

object o1 = "ali"; object o2 = 12.5f; object o3 = 'c'; object o4 = true; Fevkda object tipiyle oluşturulan bileğsorunkenler bulunmaktadır.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *